2007-10-26 Apie dažasvydžio žaidimų scenarijus.
ŽAIDIMŲ SCENARIJAI
Šiame straipsnyje aprašomi keli žaidimų scenarijai, kuriuos žaidžiant siūloma patirti neišdildomų įspūdžių.
1. Komanda prieš komandą, iki paskutinio atokvėpio.
2 – Komandos pradeda iš skirtingų aikštelės pusių. Laimi ta komanda, kuri greičiau iššaudo savo priešininkus.Tai pat šiame žaidime pašautam žaidėjui leidžiama grįžti į žaidimą, prisistačius į punktą, nusivalius dažų dėmes nuo drabužių. Tuo pat metu gali pasipildyti šovinių atsargas ar CO2, tada gali vėl tęsti žaidimą. Žaidimui gali būti taikomas laiko limitas.
2. Pats už save.
Žaidėjai pradeda žaidimą iš lauko vidurio, po signalo visi žaidėjai užima priedangas. Po antro signalo yra duodamas leidimas pradėti šaudymą. Pačiu paprasčiausiu atveju laimėtojas laikomas likęs neapšaudytas. Galimas ir kitoks variantas - pašautas žaidėjas atsižymi pas teisėją ir vėl tęsia žaidimą. Laimi tas žaidėjas, pas kurį bus mažiausiai dėmių per visą žaidimo laiką. Čia, kaip ir kiekvienu atveju dažasvydžio žaidime, reikalingas sąžiningas elgesys prieš kitus žaidėjus, nesukčiauti ir neslėpti pataikytų dėmių.
3. Apsauga.
Paskiriamas iš vienos komandas asmuo, kuris bus saugomas ( VIP ) , o kita komanda bus teroristai, kurie turės pašauti tą asmenį, kurį kita komanda saugos, VIP turi būti su skiriamaisiais ženklais ir vėliava. VIP turės vėliavą įsmeigti į teroristų aikštelės paskirtą vietą, tada laimės VIP komanda, o jai teroristai nušaus VIP, tai laimės teroristų komanda ,VIP komandoje turi būti daugiau komandos narių, nei teroristų komandoje.
4. Vėliava, kuri atneš pergalę.
Kiekviena komanda turi po vieną vėliavą ir vėliavos bazę.Užduotis yra užgrobti priešininkų vėliavą ir parsinešti į savo bazę. Priešininkui pametus vėliavą, vėliavos savininkai gali parsinešti ją atgal į savo bazę.Laimi ta komanda, kuri parneša vėliavą į savo bazę ir yra nepašauta.
5. Vėliavėlių mūšis.
Kiekviena komanda turi po šešias vėliavėles, Užduotis yra stengtis kuo įmanoma daugiau iš priešininkų komandos surinkti vėliavėlių ir parnešti i savo bazę. Jei nešantis vėliavą nešikas yra pašaunamas, vėliava pasilieka toje pačioje vietoje, kur buvo sužeistas nešikas. Laimi ta komanda, kuri greičiau suneš priešininkų vėliavėles. Žaidimui gali būti taikomas laiko limitas.
6. Ataka ir gynyba.
Žaidime yra vienintelė vėliava, vienoje vėliavos bazėje ginamoje vienos komandos. Kita komanda neturi vėliavos, kurią reikėtų saugoti ar ginti. Jie tiesiog atakuoja. Atakuojanti komanda laimi, jei sugeba pagrobti vėliavą ir nusinešti į paskirtą vietą. Žaidimui taikomas laiko limitas. ( pagal komandos poreikius puolančiąjai komandai galima suteikti iki 2 vnt. skydų, o ginantiems - dūminių granatų ).
Kiekvienas klubas organizuojantis dažasvydį turi savus žaidimų scenarijus, tačiau dauguma yra vienas į kitą panašūs. Būkite išradingi, susikurkit savo scenarijų, o dažasvydžio organizatorius tikrai jums leis juo pasinaudoti.
Straipsnį paskelbė dazasvydis.com 07-10-26
Teksto autorius "Raganinės dažasvydis" 2005 metų gruodžio mėnuo.
NORITE PASKELBTI SAVO STRAIPNĮ DAŽASVYDŽIO TEMA? KREIPKITĖS EL. PAŠTU INFO@DAZASVYDIS.COM
|